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Lucas-Borboleta-Games

@lucas.borboleta
  • 1 jeu présenté
  • 1 jeu de plateau
  • TERRE DE BARONS — visuel 1
    TERRE DE BARONS — visuel 2

    TERRE DE BARONS

    Jeu de plateau

    Un jeu de conquête, de tactique et de gestion de main conçu pour des joueurs initiés (2 à 4 joueurs, 10 ans et plus, pour des parties de 90 minutes) Tension économique : La gestion de la main est rythmée par des choix constants sous la contrainte d'un budget strict, limitant le joueur à un maximum de 3 crédits par tour pour déclencher ses cartes d'action. Guerre de position : Le jeu s'articule autour d'une chaîne de commandement et de la gestion de lignes de ravitaillement. Le placement des Chevaliers permet de contrôler le terrain : envoyer un Chevalier sur la tuile du Baron adverse neutralise cette zone, paralysant immédiatement sa capacité à l'utiliser comme Tuile de Commandement pour recruter ou déplacer ses troupes.

    Dans Terre de Barons, les joueurs incarnent des Seigneurs Suzerains luttant pour étendre leur influence sur un plateau modulaire en y bâtissant des donjons. La tension du jeu naît directement de son système de score volatil : celui-ci s'actualise en temps réel et la moindre brèche est fatale, car la destruction ou la capture d'un donjon entraîne la perte instantanée de tous les points associés (Terre, Prestige et Diversité). Cette pression est renforcée par trois déclencheurs de fin de partie à mort subite qui peuvent faire basculer l'issue à tout moment : la Suprématie (seuil de points atteint), l'Épuisement (armée réduite à 5 troupes ou moins) ou la Diplomatie (accumulation de Hérauts forçant un traité).

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